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Bonjour a tous,
Pour la nouvelle version de blender, je crois que les plugins pour exporter des mesh ne fonctionnaient pas.
Depuis peu (je pense ), on trouve un nouveau exporteur. blender2ogre
J'ai essayé de vous présenter comment l'installer et exporter un simple objet non texturé.
Voici une petite vidéo hébergée sur Youtube
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Salut !
encore une fois super initiative !
cet export semble complet, mais la dernière fois que je l'ai testé j'avais eu quelques soucis avec les skeletons ![]()
Actuellement je travail en parallèle sur un nouvel Export pour 3ds max, celui existant étant gravement instable et bien trop compliqué pour les infographistes (en plus d'être payant)
a suivre.
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quelques commentaires sur ton tuto ![]()
tundra n'est pas indispensable (je pense) pour l'export blender
sous openspace la fonction import mesh ajoute automatiquement les ressources, donc pas besoin de les ajouter avant.
tu pouvais aussi importer directement le fichier scene via le bouton import dans la barre d'outils.
voila c'est tout ! super boulot !
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Salut, et bienvenue ![]()
J'avais déjà fait un tuto sur blender2ogre, qui est bien mieux que l'exporter Ogre officiel, mais en anglais <edit>sans texte en fait!</edit>. ça complète bien ![]()
http://www.scolring.org/forum/viewtopic.php?id=329
Last edited by Nodrev (17-Jan-2012 15:28:42)
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Quelques réponses aux questions que tu poses concernant les executables:
- Seul OgreCommandLineTools est indispensable pour l'export, le reste c'est du "plus". MeshMagick est toutefois fortement recommandé (il sert à combiner/scaler/tourner les mesh, et enregistrer en binaire .mesh le résultat).
- Tundra, je sais pas ce que c'est, mais vu les fichiers, ce doit être la même chose (et donc une alternative du plugin) que OgreMeshy: ça sert à visualiser le mesh que tu es en train de faire avec le moteur Ogre3D, et ce dans Blender (avant export quoi!).
- ImageMagick convertit différent formats d'images, peut être pratique, mais si on reste dans le standard jpg/bmp/png pour les textures blender, aucune utilité
- NVIDIA_TOOLS permets de convertir les images au format DDS (ce que je déconseille au passage si vous exportez des meshs ogre pour linux, car le DDS est pas bien supporté par les cartes ATI sous cet OS).
- User material doit être une bibliothèque de matériaux fournis avec tundra
- et shader prog, c'est les compilateurs pour les shader (nvidia cgc par exemple) pour éditer ses shader dans blender (faudrait d'ailleur que je fasse un tuto la dessus).
Les + de cet exporter, c'est une intégration + poussée de Ogre dans l'interface, un peu à la "OgreMax", c'est vraiment super. Et en plus des matériaux blender standard qui sont exportés, des matériaux "Ogre" ont étés rajoutés, sur lesquels tu peux configurer des infos supplémentaire, comme par exemple quel shader est à utiliser. Et tout ça fonctionne avec le système de nodes de Blender, groovy ![]()
Attention avec "Save as default", il enregistre non seulement les plugins à utiliser par défaut, mais également tout le reste (scene courante comme étant celle par defaut lorsque l'on crée un nouveau fichier blender notamment, ou disposition courante des fenêtre comme celle par défaut), donc, il faut veiller à faire la manip dans une scène vide!
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