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#1 30-May-2018 15:08:13

Torana
Member
Registered: 4-May-2018
Posts: 7

"AR capture" et "Rotate"

Bonjour !
Je souhaite appliquer une rotation permanente autour de l'axe des Y, à un ensemble d'objets (tous placés dans un dummy) dès qu'ils apparaissent à la détection d'un AR Capture.

Voici la séquence que je ne parvient pas à faire fonctionner :
AR capture / AR marker -> .found / .lost -> HIDE -> .hidden / .shown -> ROTATE (.play / .stop)

La détection AR fonctionne correctement ainsi que l'objet hide... mais rien ne "tourne" sur l'axe des Y comme paramétré.

J'ai essayé d'appliquer l'objet ROTATE sur le AR marker (.found / .lost) mais je n'ai toujours pas de résultat.
Dans les deux cas, l'objet tourne une fraction de seconde quand le "marker" est perdu...

Merci de votre aide !

FRED

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#2 30-May-2018 15:16:16

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
From: Nantes
Registered: 30-Mar-2009
Posts: 4,146
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Re: "AR capture" et "Rotate"

Hello.
Si le dummy utilisé pour le marker et la rotation sont les mêmes c'est normal. La rotation de l'objet est définie par le marker. Il suffit donc d'ajouter un dummy en fils de celui du marker avec tous les autres objets dessus et de le paramétrer pour la rotation

Offline

#3 30-May-2018 15:44:18

Torana
Member
Registered: 4-May-2018
Posts: 7

Re: "AR capture" et "Rotate"

Parfait ! Merci beaucoup !
... de vraies questions de débutant, que je suis !

Pour continuer, je voudrai configurer une lumière avec un clignotement. Quelques conseils à me donner ?

Fred

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#4 30-May-2018 17:26:21

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
From: Nantes
Registered: 30-Mar-2009
Posts: 4,146
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Re: "AR capture" et "Rotate"

essais le plugit sequence avec un timer.

Offline

#5 30-May-2018 23:22:22

Torana
Member
Registered: 4-May-2018
Posts: 7

Re: "AR capture" et "Rotate"

SUPER !
Je suis arrivé à mes fins ! Merci beaucoup !
J'experimente l'AR sur des plans techniques liés à la conception routière.
Fred

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